WC3FT&HearthStone記録

Blizzardゲームが好き

久しぶりのFrozenThrone

何年振りかわからないぐらいの久しぶりにFrozenThroneをプレイしたわ。日本語版CDからのインストールではbattle.netにつながらなくて最新パッチがもうダウンロードできずに最古のモードでしか遊べなくてやりにくい!って思っていたけど。

us.battle.net

warcraft battle.net classic アップグレード」の検索ワードで上のページに辿り着いて、英語そんなに読めないんだけど「warcraft III」のwindows版パッチをダウンロードして、インストールを実行後、CDのキー番号を入れたら最新パッチが当たった状態で起動した!英語版になってしまったけど。何年振りかにbattle.netにも入れた!

shinobifuku.hatenablog.com

少なくとも記録している限りでは2016年8月にログインしていたのね。その後色々あって結局遊べていなかったんだった。USWestのサーバに入ってみたら、3000人のプレイヤーが遊んでいた。まだまだいる!

久しぶりにプレイしたら普通に負けた。まだ遊べるというだけで嬉しい。

なんか建物とそこで作れるユニットが変わっていたり、アップグレードのタイミングが変わっていたりしてかなり記憶にあるのと違っていた。トーレントーテムが「砦」の段階で作れていて、何で?って思っていたけど、スピリットトーレンがこっちで作ることになっていたり。各種建物を堅牢にするアップグレードも砦段階で可能になっていて、記憶にある段取りと少し違っていた。あとマップが、terenas standだった気がするけど、配置も少し変わっていた。手も加わっているのね。Bllizardでクラシックゲーム担当としてロートル社員ががんばっていたりするのかしらとか思うと感慨深い。

今週のTavern

誰かが組んだ強いデッキを使って対戦しよう!ってやつ。そうは言ってもヒーローやデッキが選べるわけでもなく対戦がいきなり始まってしまって、どんなカードがデッキに入っているのかもわからないので、どう強いのかいまいち読み取れない。でも手札を見ただけでも確かに汎用性高い、って思うのが多くて少しだけ面白い。

誰々は何とかの大会の時にこのデッキを使って優勝したんだ!みたいな解説がターン開始時に出てくるけど、そういうデッキを手にした状態でボロ負けすると、大魔法書を手にしながら扱いきれず自滅するザコキャラになったみたいで必要以上に惨めな気分になる。

先週のTavernも仕様がやる気なかったし、(対戦開始時に場に出ている卵が次のターンで割れて1/1のロボが出てくるだけ)最近Tavernには力入っていないのかしらって思うね。

今週のTavern

マンモス年が終わる(=マンモス年にリリースされたカードがスタンダードデッキから消える)から、記念にマンモス年にリリースされたカードだけでデッキを組んで対戦しよう!って回。次は何の干支になるのかな。クエストとか氷のヒーローとかのカードがあるので面白かった。これらがスタンダードデッキでは使えなくなるのね...。

今週のTavern

カードを4種類選んで、対戦開始時に相手に1種類を捨てられて、残り3種類のカードが10枚ずつぐらい入ったデッキで対戦。手の内もほとんどわかられた状態で始めるって斬新ね。対戦開始時に1種類を捨てるときには、3種類開示+伏せられた1種類という感じで、ここで伏せておくのとおかないのとで面白さ違うのかなって思った。

いろいろなクラスで試してみて面白かった。ローグでやって、「幻覚」「怪盗紳士」「ホッピングホッパー」「ラボの採用担当者」の組み合わせが安定して強かった気がする。シャーマンやウォリアーでクエストカードを入れるのも、強くは無いけど(クエストカードが捨てられがち)面白かった。

今週のTavern

ヒーローがヴドゥ祭のキャラクターになって、デッキはお任せ。ヒーローのクラスに準じたミコシが場に出てる。ヴドゥ祭はまだ全然クリアできていないのよね。酒場3回プレイのクエストも追加されているし、何回か遊んだ。他のクエストとの兼ね合いからハンターで何度もやったんだけど、ミコシの能力的には獣を出さないと面白くないのに、デッキには獣以外のカードもたくさん入っていて今一つスッキリしない感じ。ミコシがあること前提でデッキは自分で考えられた方が面白いかな。

今週のTavern

場に出したminionはそのターンが終わると、体力/攻撃力そのままの「虚無」ミニオンに変身する。複数のminionが場に出ていると全部合計されて1体の「虚無」ミニオンになる。元のminionの断末魔は発動する。デッキ30枚分組まないとならないので若干面倒。

1ターンでminionが消えるので、場にいる間に効力を発揮する系のは入れても役に立たない。雄叫びか断末魔が使える子か、「攻撃できない」系の、マイナスの効果を持っている代わりに安く出せる系のminionをデッキに入れておくといいみたい。挑発も、「虚無」ミニオンに魔法とかで付与すると残るけど、他のminionが場にいて合体すると消えるのであまり使えない。

どんどん合体して攻撃力/体力が大きくなるので、大きいminionを破壊する系の魔法とかスキルを持った子を入れておきたいね。「大物ハンター」とか、普段はあまりデッキに入れていないけど今回は使った。

今回の仕様は初めて見たのでまあ面白かったけど。やっぱ30枚組むのは面倒。